#ifndef BASEINPUT_H_
#define BASEINPUT_H_

//************************
// IRRLICHT HEADER BLOCK  
#include <irrlicht.h>

using namespace irr;

using namespace video;
using namespace scene;
using namespace core;
using namespace io;
using namespace gui;
// IHB END                
//************************

class BaseInput
{
public:
	BaseInput();
	virtual ~BaseInput();
	
	virtual bool OnEvent(const SEvent& event)=0;
};

#endif /*BASEINPUT_H_*/
